Maggio – Giugno 2026
“Sicurezza in azione!” – Vincitori
Congratulazioni alle classi vincitrici che il 20 aprile si sono aggiudicate i premi del progetto “Sicurezza in azione!”.
La classe 3°B dell’IC Dante di Gallarate, vincitrice della sfida digitale e della Caccia al tesoro, e la classe 5°C dell’IC di Castronno, vincitrice del concorso delle graphic novel, si sono aggiudicate la Giornata Premio presso il Parco Avventura Monkey Park di Arese!
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Link all’articolo di Varese news sulla giornata
Evento: “Agorà STEAM 2050 – Scuole nel futuro: mani in gioco e menti in azione”
Si è svolta il 4 maggio la seconda edizione di “Agorà STEAM 2050: Scuole nel futuro“, realizzata dall’UST – Varese in collaborazione quest’anno con l’Équipe Formativa Territoriale di USR Lombardia e con il patrocinio del Comune di Varese.Le attività di quest’anno sono state rivolte alle alunne e agli alunni delle classi IV e V delle scuole primarie della città di Varese con l’obiettivo di accompagnare i bambini in un primo percorso di orientamento giocoso al mondo delle STEAM, attraverso esperienze concrete e significative.

Il programma dettagliato dell’evento e la descrizione dei laboratori svolti sono reperibili sul sito dedicato.
Il nostro Team ha curato il laboratorio dal titolo “La formula segreta della Stabilità”.
“Non siamo un’isola” – percorso di educazione civica
Il 20 maggio prosegue il percorso del progetto Non siamo un’isola, con le attività della sesta tappa: “Giornata delle Api”. Sempre a disposizione dei docenti, materiali e attività ludico riflessive prêt-à-porter delle giornate precedenti. Indicazioni e contenuti alla pagina dedicata.
Vi comunichiamo inoltre che è disponibile l’ottava e ultima isola di quest’anno, interamente dedicata alla “Giornata Internazionale del GIOCO” – 11 giugno 2026.
I materiali didattici interattivi sono rivolti principalmente agli alunni della scuola Primaria e della scuola Secondaria di Primo Grado.
Come esplorare l’isola:
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Trova le discipline: Passando il mouse sulle diverse giostre del parco giochi, potrete visualizzare le discipline trattate.
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Accedi ai giochi: Cliccando sulla giostra di vostro interesse, si aprirà una finestra con l’elenco delle attività ludiche disponibili, ideali per ripassare in classe in modo facile e divertente.
Accanto a ogni gioco è indicato l’ordine di scuola consigliato. Vi invitiamo comunque a esplorarli liberamente, poiché diverse attività possono essere facilmente adattate anche ad altre classi.
Siamo convinti che la gamification rappresenti una risorsa metodologica straordinaria, capace di trasformare il ripasso in un momento altamente inclusivo, in grado di stimolare l’attenzione e consolidare gli apprendimenti in modo naturale.
Buona giornata del GIOCO a tutti!

